Kings Cup / Circle of Death – Regeln zum Trinkspiel
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Verifizierter Kauf. Auf jeder Party ein Must-Have! Wenn ihr einmal fertig seid damit, legt die Karte beiseite und geht zum nächsten Spieler, der zieht.
Wenn sich mehr Karten ansammeln, wird die Dose sich irgendwann öffnen. Macht es noch spannender durch neue Regeln.
Es gibt hunderte Variationen für jede Karte, aber es gibt auch ein paar andere Regeln, die du aufstellen kannst, um das Spiel spannender zu machen.
Fächere die Karten so auf, dass sie halb übereinander liegen. Jeder Spieler, der den Kreis durchbricht, muss sein derzeitiges Getränk austrinken.
Methode 3 von Sei dir bewusst, dass du die Regeln anpassen, ausweiten und ändern kannst, wie du willst.
Jedes Spiel ist anders und wenn du Spiele vergleichst oder mit neuen Leuten spielst, führt das oft zu neuen und aufregenden Regeländerungen.
Die folgenden Schritte geben dir ein bis zwei Variationen pro Karte, aber du kannst diese nach Lust und Laune mischen und anpassen.
Ändere die Ass-Regeln. Asse sind meistens breite Regeln, die oft das meiste Trinken erfordern. Ass steht für Rennen.
Wenn ein Spieler ein Ass zieht, muss er einen anderen Spieler auswählen und ein Wetttrinken mit ihm veranstalten. Beide Spieler müssen ihr Getränk ganz leeren.
Ass schlägt ins Gesicht. Wenn ein Spieler ein Ass zieht, müssen alle am Tisch sich selbst eine Ohrfeige geben. Der Letzte, der das schafft, muss trinken.
Ändere die 2er-Regeln. Wenn ein Spieler eine 2 zieht, muss jeder am Tisch den Platz mit jemand anderem tauschen.
Der Letzte, der wieder sitzt, trinkt. Ändere die 3er-Regeln, so dass sich die Spielrichtung umdreht. Aber du kannst sie auch als eine Richtungsänderung einsetzen.
Ändere die 4er-Regeln. Wenn ein Spieler eine 4 zieht, dürfen sie mit einem wasserfesten Stift einen Dinosaurier in das Gesicht eines anderen Spielers zeichnen.
Ändere die 5er Regeln. Es gibt viele verschiedene Variationen bei 5, wie zum Beispiel: 5 steht für Tanz. Sobald jemand eine 5 zieht, müssen alle zu tanzen beginnen.
Die letzte Person, die sich bewegt, trinkt. Wenn ein Spieler eine 5 zieht, müssen alle unter den Tisch tauchen. Der Letzte, der es schafft, muss trinken.
Ändere die 6er Regeln. Wenn ein Spieler eine 6 zieht, wird er Daumenmeister. Jedes Mal, wenn er seinen Daumen auf den Tisch legt, müssen alle anderen Spieler das auch machen.
Der Letzte trinkt. Das kann während des Spiels jederzeit passieren, bis jemand anderes eine 6 zieht.
Ändere die 7er Regeln. Auch 7 ist eine Karte mit vielen Variationen, je nachdem, mit wem du spielst. Der erste, dem keiner mehr einfällt, einen bereits genannten Begriff noch einmal nennt oder sich sonstwie vertut, muss einen Schluck trinken.
Tisch und nun geht es wieder reihum. Jeder muss ein sich darauf reimendes Wort z. Dies kann und soll er natürlich ausnutzen, um die anderen zum Trinken zu bringen.
Denn wer antwortet, muss trinken. Nun geht es reihum und es wird gezählt. Wer sich vertut, inwiefern auch immer, muss trinken. Dies ist aber nur im Besitz einer Klokarte erlaubt.
Dies bedeutet, dass er beliebig oft und nach Lust und Laune seinen Daumen auf die Tischkante legen kann. Nun müssen alle anderen ebenfalls ihren Daumen auf die Tischkante legen.
Der letzte, der es checkt, muss trinken. Hierbei gelten wie immer jegliche Regeln. Desto betrunkener die Spieler sind, desto besser wird diese Regel.
Nach der erste Platzwunde sollte diese Regel jedoch aufgehoben werden! Jeder darf der Person die links von ihm sitzt einen Spitznamen geben.
So lange die Regel nicht aufgehoben wird, muss jeder bei seinem Spitznamen angesprochen werden. Wird der richtige Name anstelle des Spitznamens verwendet, so muss die Person die den richtigen Namen verwendet hat trinken.
Der Diktator darf eine Karte ablecken und sie an seine Stirn kleben. So lange die Karte an seiner Stirn klebt darf der Diktator jede Regel die er möchte aufstellen und selbst jede Regel ignorieren.
Wenn die Karte von der Stirn fällt, werden alle Regeln die der Diktator aufgestellt hat wieder aufgehoben und der Diktator verliert seine Immunität.
Jeder muss seine Ellenbogen an seinem Körper halten wie ein T-Rex. Die Hände dürfen nicht ausgestreckt werden. Verletzt jemand diese Regel, muss er trinken.
Jeder muss seine Ellenbogen an seinem Körper halten und darf Dinge zusätzlich nur mit seiner Handfläche berühren. Jeder darf nurmehr beim Namen Kevin genannt werden.
Sobald jemand sein Handy berührt, darf derjenige der die Regel aufgestellt hat eine beliebige Nachricht mit dessen Handy verschicken.
Dass derjenige eine Nummer einer Person in seinem Handy preisgeben muss, die nicht am Spiel teilnimmt und jeder der Kings Cup Spieler darf dieser Person eine Nachricht senden.
Jeder Spieler darf nurmehr bei dem Namen einer Person genannt werden, mit der er geschlafen hat. Diese Regel kann zu sehr peinlichen Situationen führen.
Jeder Satz muss mit Shit begonnen werden und mit Bitch beendet werden. Vergisst ein Spieler darauf, muss er trinken.
Wenn er dies nicht tut, muss er trinken. Jeder darf nurmehr mit Mr. Potter angesprochen werden, es muss dabei ein englischer Akzent verwendet werden.
Verwendet ein Spieler einen anderen Name, so muss der Spieler sein Getränk austrinken. Bevor er trinkt muss er jedoch in englischem Akzent sagen.
Dieses Getränk wird sofort verschwinden. Jeder hat eine imaginäre kleine grüne Fee auf seinem Getränk sitzen. Bevor jemand trinkt muss er seine kleine grüne Fee von seinem Getränk auf seiner Schulter platzieren und darf erst dann trinken.
Nach dem Trinken muss die kleine grüne Fee wieder auf dem Getränk platziert werden. Wenn der Regelaufsteller seinen Finger auf das Ohr legt, müssen das alle anderen Spieler auch tun.
President rufen! Immer wenn ein Spieler eine Karte mit einer Nummer umdreht, muss er einen berühmten Asiaten aufzählen.
Schafft der Spieler dies nicht, muss er trinken. Der Spieler bleibt so lange Hodor, bis ein anderer Spieler flucht.
Der Regelaufsteller wählt einen Muttervogel aus. Dabei muss er den Spieler zu seiner rechten mit seinem Getränk füttern.







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